小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

水墨画风,影之刃那样的硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死的简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

indienova.com/game/dropshipping-simulator

Dropshipping Simulator 通过廉价购买产品向客户销售!……你的房子里只可爱的猫!通过努力向客户销售产品!您可以推广和增加您的市场帐户!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

indienova.com/u/gadqq/blogread/26685

——中小团队如何进行长线运营并构建属于自己的风格体系、以及题材选择、关卡设计等问题分享这次品鉴会除了腾讯专家的经验分享之外……当然,在8月底2020创意大赛的初赛评审也将结束,开发者们最关心的肯定是哪些产品能够晋级。……此次的评审嘉宾阵容也十分强大,来自腾讯NEXT Studios高级游戏策划《Unheard-疑案追声

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13257

攻克难关每一款看似简单的游戏背后都是制作团队无数个日夜的打磨,也会有很多你想象不到的困难,几位制作人也跟我聊了一下他们遇到了哪些难题以及如何克服的……如果说你现在已经了自己的产品却苦于没有渠道发行推广,又或者你想听听来自专家的点评和指导,那么现在正好有这样的机会……腾讯游戏学院举办的GWB腾讯游戏创意大赛正在报名中,对于那些想法,创意的作品,不仅可以获得腾讯的发行和推广资源

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

indienova.com/indie-game-news/can-games-get-serious/

无论设计师多么想就这一点进行争辩,电子游戏归根结底是一种产品。……一旦你给游戏贴上价格标签,就意味着创造了一种以销售为目标的产品。其次,电子游戏是一种互动媒介。……你还知道有哪些电子游戏在玩法中谨慎处理了严肃话题,或者有哪些在这方面处理不当的吗?

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166

为了让游戏产品有适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……为了让游戏产品有适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是严格加强管理和规定

小组帖子:求各类微信小游戏团队和个人合作

indienova.com/groups/post/73532

发起:暗河 本公司大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望产品的团队和个人合作!

会员:MORE-Y

indienova.com/u/wb-1891289251

人对人偏见、对事物偏见,人对产品也就有偏见,偏见的表象下,是根深蒂固的价值观

瓦伦达(Wallenda)

indienova.com/game/wallenda

未来的某天,一只早期的人偶产品悄然苏醒,伴随着神秘力量的觉醒,她穿梭在这个充斥着噩梦的世界,为了寻找到能离开这个世界的飞艇……未来的某天,一只早期的人偶产品悄然苏醒,伴随着神秘力量的觉醒,她穿梭在这个充斥着噩梦的世界,为了寻找到能离开这个世界的飞

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34653

有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持一波!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)