延续 DreamPunk 的记忆

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Back to Bed 开发团队(你猜他们叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品……现在,开发团队(你猜他们叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品 Figment……期待 Figment 音乐运用上也有惊喜

智晶扫雷(Jingor Mine)

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立方体展开面(智晶面)上玩扫雷!……所以智晶扫雷中最大的数字为 8);如果方块上为(相当于 0),则可以递归地打开与相邻的方块;如果不幸触雷……特别注意的是,智晶面中棱另一边的雷的情况

电脑 RPG 游戏史 #89:英雄传说 - 空之轨迹、星球大战 - 旧共和国武士 2 - 西斯领主

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2004 年,《之轨迹》最初 PC 平台上发布。……无论是一个市民还是一个旅行者,又或者是一个商店店员,他们都有自己的名字、个性与野心。……《之轨迹》中对话的数量极多,其中大部分是城镇中与 NPC 的对话

空梦(Vain Riser)

indienova.com/steam/game/1059850

梦》是由弦语蝶梦开发的一款文字AVG游戏,游戏中,少女们汇聚于充满维多利亚时代情调的滨海小镇“金砂镇……“金砂镇”的往日里,究竟蛰伏着些什么……游戏简介《梦》是由弦语蝶梦开发的一款文字AVG游戏,游戏中……《梦》玩家QQ群:1060174037游戏特色 精美动态立绘与专业CV,寻回往日逝去的甜蜜

Unity 使用技巧集合 #4

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增强 Hierarchy 的可读性可以 Hierarchy 中创建的 GameObject,辅以简要的说明……将这些的 GameObject 定义为上面一条所说的“EditorOnly” tag,就不会被生成…… Inspector 中直接插入数组元素 Inspector 中直接按下 Ctrl+D (Win)

郭佳谊:炼金术士立绘完成

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终于得出来继续画立绘了 炼金术士-神秘的女人,擅长玩弄毒药和化学,旅行至小镇后停留下来,进行实验之余

小组帖子:找点项目做,或者找个团队,有点缺乏目标了

indienova.com/groups/post/100488

发起:ywz2198 会点程序 形体: 和我一起做?……qq1611136987 J-Rhythm: @wlzStudio#1 还缺人么~~ Nova-1nuJIZ: 我们找游戏开发

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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《无人深》初见无人深,已近乎是两年前。那天夜里,我抱着电脑盯着时间,等着游戏开放下载。……Hello games却完整的诠释了它的名字。……但无论怎么说,无人深还在进步这一点也许可以以后得更新之中得以体现

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

《无人深》初见无人深,已近乎是两年前。那天夜里,我抱着电脑盯着时间,等着游戏开放下载。……Hello games却完整的诠释了它的名字。……但无论怎么说,无人深还在进步这一点也许可以以后得更新之中得以体现

幻之轨迹(Trails of Illusion)

indienova.com/game/trails-of-illusion

系统开发度与《之轨迹》系列相似。本作品主要关注于自制剧情和战斗体验。……导力系统 试图还原《之轨迹》中的导力系统设计,以耀晶片来配置魔法。……自制剧情 制作者塞姆利亚大陆上设计的全新剧情,探讨官方世界观中存在的各种可能性

版本:Early Access


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