河畔之乡(Riverbond)

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您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?……您的剑一挥,一座巨塔将瞬间崩塌;不亦乐地把敌人聚集起来,一个炸弹炸出彩色的漂亮体素颗粒!……可爱的人物,也有非常坏的 BOSS见见这里迷人的人物,组织意料之外的同盟,对战可爱但坏透了的 BOSS

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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Windom 和 Victoria Tran,她们对 Wholesome Games 所代表的内容直觉般的理解……能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下?……R:您能分享一些关于在社交媒体,比如 Discord 上维护社群的经验

UME Game:图狗爬过的两年

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公司在知乎开了专栏,今后有时间会上来mark一下开发的日子,希望有缘看到的朋友多交流。……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业那么难?……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

小组帖子:小游戏设计:呐喊

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游戏简介:1.在黑暗的丛林中,一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。……2.野兽三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……我仍然保持沉默,因为我不是天主教徒;最后,当他们开始对付我时,已经没有人为我讲话了……”同步发表于:知乎

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……这个问题很多优秀的回答,但我觉得这些回答说的还不够透彻,然后我自己也写了一个

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的……上面那个巨大的字是关卡的标题, 一般就用来<del>说些骚话</del>或者充当教程.角色左上角一些黄色的小点

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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兴趣或者没有兴趣的看官,都万分欢迎你们“路转粉”,成为我们的玩家,并对我们提出宝贵的意见,我们的成长需要你们的声音……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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兴趣或者没有兴趣的看官,都万分欢迎你们“路转粉”,成为我们的玩家,并对我们提出宝贵的意见,我们的成长需要你们的声音……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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「是……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

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