蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

TopPower(极限马力)

indienova.com/g/AssembleWar

一款,只是个demo的量级,美工要填的坑太大了,烧起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣一款,只是个demo的量级,美工要填的坑太大了,烧起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-justiceforall/

“一点儿也宅”。……正如续开发过程中,我也曾回顾《逆转裁判》初代的开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”……三上真司:,还没——前提当然是第二部大卖

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果有时间机器,你会想去哪?回去买彩票做预言家或是挽留遗憾?……——燃的BGM根本就是反作用。冲凉水冷静一下。精简台词和剧情很重要,该怎么组织语言才好。……剧情的时候,觉得文案太幼齿,所以就停下来,纠结文笔。因为放射线画不好,就不画了,而去苦练放射线

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……但是如果度量缩小(代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……我只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……我只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

王之出路(King Exit)

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BGM在本佔據了極其重要的地位。……▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式 集結遇見的小伙伴一起打倒監獄的敵人……格奧伊斯夢見了關於戰爭的夢 逝去返的同伴們一起戰鬥的中所學的越獄相關技巧 和在這種環境下的生存之道

版本:Early Access


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