帕拉贡(Paragon)

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游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉。……还可以在游戏中收集卡片,解锁更多的战略选择,以保证游戏深度

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……,跟Wotar讨论讨论,觉得还可以,就开始做了。……,当时创业的决定是否正确,是否我们不适合做游戏

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……作为游戏公司老板,您的主要工作就是不断的选择:好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲呢……坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

indienova.com/steam/game/1981160

去年,担任港高校老大的北川一毕业,三所高校的力量平衡开始崩溃

番长战棋(Banchou Tactics)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业,三所高校的力量平衡开始崩溃

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……游戏介绍《欢乐贪吃龙》这款游戏玩法很简单,进入游戏主界面,玩家可以在形态各样的贪吃龙中选择一条喜欢后进入副本……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败提示重试逻辑要做好

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2.游戏介绍《欢乐贪吃龙》这款游戏玩法很简单,进入游戏主界面,玩家可以在形态各样的贪吃龙中选择一条喜欢后进入副本……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败提示重试逻辑要做好

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2.游戏介绍《欢乐贪吃龙》这款游戏玩法很简单,进入游戏主界面,玩家可以在形态各样的贪吃龙中选择一条喜欢后进入副本……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败提示重试逻辑要做好

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

indienova.com/steam/game/2142150

Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在战斗阶段将会以消除的攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击。……在规定时间内点击消除足够多的宝石来对敌人进行攻击,每回合时间结束敌人将会进行反击

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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我用的贴图长这样(都是网上可以搜到的图):再导入贴图,要确认贴图的类型(Texture Type)勾选为……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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