mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使人着迷,不是?……、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……当我在建模时,我便开始思考:场景模型既需要忠实“核味”,又需要有个人色彩的部分(准确的说是GOOODMON

一生推不如一生恋~love or die~(OshiRabu: Waifus Over Husbandos ~Love・or・die~)

indienova.com/steam/game/1644150

虽然两人算是过上了恩恩爱爱的同居生活,但是某一天,爱来却看见了恋在志愿调查表上写上了“第一志愿 和爱来结婚……结婚还是有点……爱来虽然嘴上拒绝,但是因为嫉妒起了恋在初中时的学姐宇堂蓝爱,因此顺势便应允了恋的求婚。……等回过神时却为时已晚,恋已经沉浸在求婚成功的欣喜中,开始谋划起结婚典礼——她们能否躲过蓝爱向恋发起的猛攻

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

目前的平台游戏还是主要面向手机设计,不过等大概有把握设计面向PC。……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识决定是否下载最好还是通过视频。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学个半年再说。……,找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个派对游戏

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪……对于 CavityMap 这张贴图而言后面解释他的用处。……AO 法线需要进行调色处理边缘光用 frsnel 实现下一篇会讲,加入面部捕捉过后,材质需要进行法线

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪……对于 CavityMap 这张贴图而言后面解释他的用处。……AO 法线需要进行调色处理边缘光用 frsnel 实现下一篇会讲,加入面部捕捉过后,材质需要进行法线

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

indienova.com/steam/game/1233270

从“结婚吧”这一句话开始的,♀ 与 ♀的追逐游戏!……STORY从“结婚吧”这一句话开始的,♀ 与 ♀的追逐游戏!……想要追推的爱来,和想要逮住爱来的恋……两人缩短距离的那一天会到来!?

迷你乐园(Miniland Adventure)

indienova.com/steam/game/1934040

当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……农业你种过西兰花、芦笋或萝卜?也许你在饲养羊驼、鸵鸟或追逐浣熊?……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁的妖精,你会为他们建造房屋以使用独特的物品进行有利可图的交易

Miniland Adventure: Prologue

indienova.com/steam/game/2152460

当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……农业你种过西兰花、芦笋或萝卜?也许你在饲养羊驼、鸵鸟或追逐浣熊?……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁的妖精,你会为他们建造房屋以使用独特的物品进行有利可图的交易

丧尸比萨:最后的外卖(Zompizza)

indienova.com/game/zompizza

收集不同的食材,为幸存者制作比萨。道路情况复杂,请规划好路线并接受订单。 第 2 步。……给客户😍送外卖 在成群的丧尸中送货需要您驾驶坚固的车辆,即使在末日世界也要快速准确地送货!……管理比萨店🏪 要想让自己的店铺取得成功,除了送货之外,还有很多事情需要注意:声誉、不喜欢比萨的对手、

版本:Early Access


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