死亡之舞(Dance of Death)

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善良能否战胜邪恶?小Luciano Folgeri为何从孤儿院神秘失踪?……置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡

野兽越野摩托车 5:特别版(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 5 - Special Edition)

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握好摩托车的把手,因为本系列的新章节终于到来了。……在新的生涯模式中,你得在二轮摩托车上证明实力才能赢得荣耀!在「Futures」项目中赢下第一场比赛。……COMPOUND在全新的 Compound 场地中探索、练习并改善自己的表现

Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来

艾尔塔 7 号(Elta 7)

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我们是独立游戏工作室-蓝速工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢

sacshadow:202007以前的日志

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才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么就过去了orz目前正在替换美术资源……按空格 可以更猛烈的发力或撞击对手.自身的运动 和 对手的运动都会在对抗中产生影响, 并造成不同的物理表现

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

异地恋(Love in the distance)

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理想与现实,如果再一次选择,我们又能否不怀遗憾......……Characters成绩平平的寡言少年,喜欢小说,对小说抱有很大兴趣。……不想随波逐流,但也不喜欢声张表现。心底似乎存有着少年热血的一面。“我向往的,也许就是这种生活吧。”

摇摆丛林(Wobbly Jungle)

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能抓住时间差和指够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!……- 多样刺激:60 个关卡等着你- 趣味:看着其他玩家中箭落马,把他们抛在后头- 挑战重重:能否过关都掌握在你的手上

版本:Early Access


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