小组帖子:离职啦!

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发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看……,手上现在写了2个案子,一个放置类手游,一个修仙类端游,如果有小伙伴能看到并且有兴趣的话,欢迎加我QQ

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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store.steampowered.com/app/1054800/_Variables/)目前正在开发的游戏:变量2、……工作时间十分自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238期待你的加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

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通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……游戏有两种模式:故事模式和手部追踪或时间模式。……通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了 Ambercryptum……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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看了一下跟上次日志的时间间隔,又过去了两个月,总有一种虚度光阴的感觉……这两个月来终于体会到独立游戏的不易……后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……,结果发现2D也hold不住……于是整个人都失去了力气,甚至一度想到了自杀……开个玩笑,事实是我进行了深刻的反思

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……招招致命“武士之道即死之道。”

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

杉果娘:杉果日报:如龙工作室正在开发神秘新作;40 系显卡海量数据曝光

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我们将花更多的时间去进一步完善游戏,并将提高质量作为首要任务。……如今发售日再次被推迟到未知日期,也许在接下来的几个月里会有新的封测活动来帮助开发团队测试和完善游戏。……购买游戏的玩家们对本并不友好,Steam 评价也只有褒贬不一 56%,许多人吐槽这游戏“就是 PS2

古墓丽影:编年史(Tomb Raider: Chronicles)

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TRC, Tomb Raider V, TR5, Tomb Raider : Sur les traces……回憶錄, 古墓丽影:历代记, Tomb Raider 5: Chronicles, トゥームレイダーVクロニクル……追悼会后,朋友们静静地坐在克劳馥宅邸的书房里,回忆起劳拉过去的经历,那些至今不为人的经历……

版本:Early Access


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