【神椿市协奏中。】Extension Pack No.1 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE -Extension Pack No.1 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3063570

可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》的故事吧♪新增曲包第1弹。……可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.4 feat. V.I.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.4 feat. V.I.P)

indienova.com/steam/game/3063310

可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》的故事吧♪新增曲包第4弹。……可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》

风灵游戏:寻找初创游戏人员

indienova.com/u/a739784606/blogread/33654

游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……(总之就是承认自己偷鸡不成蚀把米总之还是继续进行狡猾开发,期待早日暴富ᕙ(• ॒ ູ•)ᕘ

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

下世 布施标志其中,天(天人)以及地狱并无卡牌,亦无须骰子,而是逐格前进,以表时间久长之故(就我的个人体验而言……Path,但是有轮之中并没有这些概念,大抵等于修行之路),并且通过逐步通过三皈依(皈依佛,皈依法,皈依僧)堕恶道……随机更像因缘而生,但却一定程度地忽略了个人努力,终究不是一个完美的解法

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……本游戏作为三国系列的吕布个人传,独特设计了适用于吕布个人特征的“拜父系统”和“弑父系统”,同一统天下的目标和称帝关联在一起……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……下面聊一聊让我陷入泥泞的技术方案、其产生的原因以及此过程中的思考和感受等;并以此延伸,简单谈谈我个人关于技术对赌的认知……原因大概是:的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容,而现在认知冷却了,便能够发现有些事情描述得太抽象

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……原因大概是因为的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容。……不扣细节,丢逻辑。尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性

谴责者:冲出地狱(Mastema: Out of Hell)

indienova.com/game/mastema-out-of-hell

起你过去的经历,同时对于现在的状况也不了解。你只确定一件事:你陷在了地狱中,你要逃出去!……如果你能打败谴责者,那么你会发现你死亡的原因以及受此极刑的原因。 小心,会有上百种方法让你死去!……关卡 想要完成游戏并不容易: ◎ 20 种不同的场所,超过 55 个玩关卡◎ 8 个可怕致命的 BOSS

版本:Early Access


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