小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右的时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”大多数具备优秀剧情的游戏,都会有令人印象深刻的阴谋布局……在游戏故事的设计中,任何事情都应该有其原因和造成的结果,否则就会让受众觉得是“悬而未决”的事情。……(刻意留下的伏笔应该在后续补充完整,不要系列作品结束了但却没有下文)大致来说,故事“渗透”会造成下面的这

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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从页面上的评测来看,不少人认为游戏“内容单一” “流程过短”,导致这些问题的原因,归根结底是因为制作团队只是将大段的文字堆砌在一起……出于游戏内容的和谐程度和逝者的尊重,游戏处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们这项职业的尊重

足球经理 2020(Football Manager 2020)

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本赛季中,你可以将自己的理念更加淋漓尽致地发挥到你的执教,并在你的俱乐部里按照自己的想法管理一切事务……在这里,你的每一个决定都能产生关键的影响!……他们的眼中没有不可逾越的障碍,只有无尽的机遇

highway★:GMS2学习日志★005

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后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……我后面踩了很多坑)简单的做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际是还没想明白……,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦的了)

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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这周的更新进度受到了各种因素的影响而有所减慢,其中包括,我前往某个偏远的看守所救助某位朋友的朋友的行动……:)然后,因为这类欢乐的原因,以下这套就成了我本周的工作服了。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界最强大的帝国。……革新外交:与一些历史上最狡猾的统治者协商,这些统治者各怀鬼胎,人人都想获得胜利

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……š玩家的选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局的重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中的补给资源

从零开始的 Juicy Realm

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实际,从一开始果断的放弃自己的专业,到后来在新领域坚持5年之久,就足以证明他并非是一个头脑发热盲目跟风的人……,是他这么久以来坚持下去的原因所在。……biboX 早先在一家动画公司当设计总监,11年离职之后也成了自由职业者

版本:Early Access


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