GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……5.7 珍惜这份事业初创团队套一笔赞助/预付款跑路已经不是什么大新闻了,人本性是贪婪,贪婪的人往往不会有前途

小组帖子:招一个数值一个地图策划

indienova.com/groups/post/100174

发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏夏夏夏: 请问是什么类型游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……目前项目月底demo了,之后我就腾出来了 skylar6647: 您好,招募助手吗,无偿,因为没有机会获取经验

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发一款老式奇幻……预告片里的承诺《暗黑之门:伦敦》大致是做到了。……游戏《无主之地》(Borderlands,2009)很快就会证明“持枪暗黑破坏神系列作品”能有多优秀

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

空中楼阁(Pavilion)

indienova.com/game/pavilion

《Pavilion》是一款由 Visiontrick Media 带来“ 第四人称”式冒险旅程,你将会在没有任何文字教程和背景解释情况下进入这个神秘世界……《Pavilion》故事发生在一个玩家和游戏里的主角都不了解世界,这里虚幻取代了现实,犹如一个超现实梦一样……游戏有 2 个章节: ◎ 第一节现在已经包含在游戏◎ 第二会在 2017 年以 DLC 形式放出

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐沙质星球

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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