小组帖子:游戏合作线下交流会

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有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料……来聊请 baimalanshan 重黎游戏: 成都现在是游戏集中地了,真不错 Nova-QCVO

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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你负责你更喜欢使用更简单的控制来让比赛更有活力?或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……你想和不是玩家的朋友一起追逐?和孩子一起玩?或者也许只是放松一下?

超级甜心★恐慌(Super Darling Panic)

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父亲塚地学与一名研究生美智子再婚,而美智子很快开始像对待灰姑娘一样对待美空

电诈园区:绝境求生(Fraud Camp: Survival Escape)

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为了活下去,你必须在危机四伏的环境中探索,寻找门禁卡、护照、工具和情报,拼凑出逃生的可能。……在行动中,任何声响都可能暴露行踪,巡逻的守卫和警犬随时会逼近,你需要利用环境制造干扰,或使用有限的工具进行反制……搜索 在电诈园区内,玩家需要探索环境,寻找帮助逃生或反制的物品

枝江小镇(Zhijiang Town)

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人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..…….有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

午夜沼泽(Midnight Swamp)

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- 多样化的谜题、炼药玩法与探索体验;- 阴冷幽深的沼泽,暗藏致命谜团;- 诡奇离异的居民,等待与你邂逅

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

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