indienova.com/game/super-robot-wars-v
超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新的海域(Voyage)──” 本作是超级机器人大战 25 周年纪念作品的第 2 款……由总计 26 部机器人动画所带来的梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本作单部完结的原创故事
indienova.com/game/yu-gi-oh-duel-generation
玩家在本作中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……本作将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装
indienova.com/steam/game/922700
在这个探寻隐藏对象的游戏中,你的盟友是清晰的高清图片,动物的名字和外形; 如果任务挑战性较强,可以使用特殊的提示……你想了解更多关于他们的信息时,你可以不离开游戏的同时访问百科全书页面的详细信息
indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980
商店页面和应用数据管理后来就是商店页面和程序的各种图片和资料,稍稍有点繁琐。然后是包体的上传。……然后在10月13日的时候,商店页面上线了。……那么目前的情况是,一个月过去了,页面访问量是4位数,心愿单是3位数
indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839
这里可能有人会问纹理页面是越大越好啊,这样肯定会减少纹理页面swap的次数。……举个例子,假设主角、敌人、粒子精灵属于纹理页面A;武器、道具、GUI页面、字库等属于纹理页面B。……其中subing为帧数,如果设置为2插件会将player.png图片横向等分切开,分成两帧存储
indienova.com/groups/post/1653
这里可能有人会问纹理页面是越大越好啊,这样肯定会减少纹理页面swap的次数。……举个例子,假设主角、敌人、粒子精灵属于纹理页面A;武器、道具、GUI页面、字库等属于纹理页面B。……其中subing为帧数,如果设置为2插件会将player.png图片横向等分切开,分成两帧存储
indienova.com/u/news/blogread/1116
那么这套系统到底长什么样子呢,我们可以从下面的图片中一睹真容:1) Pitfall II -最早是雅达利……年二月号Tonya_Plan 2016年8月17日发送的一则推特消息zegSE 的 twipple 页面……mQpJT 的 twipple 页面1986 年的一部 NHK 记录片曾介绍过这套系统,可惜已经难以找到片源
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
版本:Early Access
总页数:50
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