拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用游戏方式即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

沙漠花开(沙漠花开)

indienova.com/steam/game/1970450

-利用对回合战斗理解和决策来战胜敌人吧!《沙漠花开》——少女们百合冒险故事。……几人因为机缘巧合打倒了庞然巨兽,被当地伯爵邀请去执行一个寻找宝石任务,玛尔斯等人为了各自目标欣然接受……维欧德疯狂爱上并囚禁了自己姐姐生命女神盖亚,维欧德将在百阖大陆掀起血雨腥风,众人目标又加一项,阻止维欧德

沙漠花开(Desert Blossom)

indienova.com/game/desert-blossom

几人因为机缘巧合打倒了庞然巨兽,被当地伯爵邀请去执行一个寻找宝石任务,玛尔斯等人为了各自目标欣然接受……维欧德疯狂爱上并囚禁了自己姐姐生命女神盖亚,维欧德将在百阖大陆掀起血雨腥风,众人目标又加一项,阻止维欧德……- 利用对回合战斗理解和决策来战胜敌人吧!

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64047

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两天,老大满意BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64046

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两天,老大满意BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……另外还要说明一点,也是吐槽 Unity 地方就在于 Unity mesh 实现默认 triangle

战球英雄(Ball Heroes)

indienova.com/game/ball-heroes

《战球英雄》一款结合动作游戏和足球思想创新型足球 like 竞技网络游戏。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……在此,我希望她有一个美好未来,同时我感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

首先确实很多地方协程比update方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update内置函数……,那么必然比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

千重命陨(1000 Deaths)

indienova.com/game/1000-deaths--1

《千重命陨》一款超带感扭曲重力 3D 平台跳跃游戏,在这里,你选择会真正改变一切!……出任 CEO 成为业界大佬?还是……拥抱混沌彻底搞烂你美好爱情(咳)。……无论你悠哉探索派,还是手速比脑子还快闪电人,这里都欢迎你来秀一把~快来挑战全游戏 47 个关卡的速通记录

Red Van Simulator 極速紅Van傳說

indienova.com/steam/game/3502610

遊戲靈感來自網上多張超速照片,加上製作者以往經歷,紅Van司機永不減轉彎。……網上更有改圖笑稱紅Van司機比起漫畫頭文字D賽車手更為厲害。……"不過,隨著香港夜生活減少,加上鐵路愈起愈多,紅Van已漸趨式微,玩家就可能最後一代亡命紅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)