千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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所以我重新设计,尤其动画和碰撞。然而这么早想这些其实没卵用,先把框架搭起来。……),awt速度比Swing。……为什么睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

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龙创造了迷宫并隐藏在时间和空间深处,静静地喘息。可是,它们为什么这么做呢?迷底等您去揭开了。……的速通平台动作游戏,玩家在游戏中可以使用传送门。……玩家在游戏中探索不受控制行星,与强大敌人作战并击败一个偷走了自己女儿思想神秘组织

FourPoint:prologue

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你会发现并玩废弃建筑内部游戏机。土地主人会跟在你后面。大家摆脱它。……珍惜Stemina!怪兽一般比大家,体力踢得慢。 为了应对怪兽出现,珍惜精力。逃脱!……大家规划战略很好,因为东西和建筑物都固定在原地

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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以因魔族而分裂世界作为舞台展开故事 9 名主角—9 个故事交织而成“理解”与“矛盾”幻想群像剧……直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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解鎖不同類型貓娘,揭開她們身上秘密。 巧妙地探索不同方式來玩。 來吧!……Neko City#96572 等你創奇蹟!……特點40 關輕鬆益智比賽遊戲8+1 只迷人魔法貓世界各地貓科動物知識一流2D動畫性能100 項成就

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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首先确实很多地方协程比update方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update内置函数……,那么必然比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

会员:张_潮

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生活痛苦,我們是快;生活是快,我們是快;生活終止了,我們仍舊是快;因為我們只願意活著

时之回廊

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美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再一成不变单调房间。……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续开发中来完善游戏

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


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