indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/game/black-mirror-iii-final-fear
这是恐怖三部曲的最后一章,《黑镜子 3》将以前作的结尾作为开始,继续这段惊悚的旅程。……这些可怕的噩梦又意味着什么?究竟是谁让他重获自由?而隐藏在背后恶魔又是什么?……在三部曲的终章里寻找一切的答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了
indienova.com/game/red-dead-redemption-2
时间是 1899 年的美国。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead……Redemption 创作团队荣誉呈现,讲述在迈向现代化之初的美国所绽放的生命诗篇
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/100668
如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/game/time-splatter
时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?……跟着我们的主角一路爆炸过去......在他回家的路上。特点◎ 爆炸现场和亡灵的敌人阻挡你的方式
indienova.com/steam/game/2770300
能变成史莱姆的人,收集水滴,净化被污染的世界吧!……让我们用他变成液体的能力来收集水滴。……变成史莱姆的少年。那么,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?
indienova.com/steam/game/3279300
探索诡异的地图,发现隐藏的恐怖物品,并用发光的色彩让它们栩栩如生!适合所有年龄段的神奇万圣节冒险。……深入诡异、错综复杂的素描场景,其中充满了等待被发现的隐藏物品。你的任务是什么?……当你找到隐藏的宝藏时,看着它们神奇地爆发出诡异的发光颜色,将曾经阴暗的草图变成充满活力的万圣节场景
indienova.com/u/news/blogread/3080
美版SNES mini,与早前的美版SNES一样,手柄按键颜色与日版不同。……欧版SNES,手柄颜色与日版一致。……纹章之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel
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