小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

黑镜 3(Black Mirror III: Final Fear)

indienova.com/game/black-mirror-iii-final-fear

这是恐怖三部曲最后一,《黑镜子 3》将以前作结尾作为开始,继续这段惊悚旅程。……这些可怕噩梦又意味着什么?究竟是谁让他重获自由?而隐藏在背后恶魔又是什么?……在三部曲里寻找一切答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了

荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)

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时间是 1899 年美国。执法人员开始追捕残存亡命之徒帮派,旧西部时代也随之展开。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead……Redemption 创作团队荣誉呈现,讲述在迈向现代化之初美国所绽放生命诗篇

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Time Splatter

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时间飞溅是一个小型偶数铁路射击游戏,我们主角在触及一个古老巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……在第一中,我们主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?……跟着我们主角一路爆炸过去......在他回家路上。特点◎ 爆炸现场和亡灵敌人阻挡你方式

液体进入(Liquid Entry)

indienova.com/steam/game/2770300

变成史莱姆的人,收集水滴,净化被污染世界吧!……让我们用他变成液体能力来收集水滴。……变成史莱姆少年。那么,他将前往地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?

涂鸦寻宝:万圣节狂欢(Doodle Hunt: Halloween Rush)

indienova.com/steam/game/3279300

探索诡异地图,发现隐藏恐怖物品,并用发光色彩让它们栩栩如生!适合所有年龄段神奇万圣节冒险。……深入诡异、错综复杂素描场景,其中充满了等待被发现隐藏物品。你任务是什么?……当你找到隐藏宝藏时,看着它们神奇地爆发出诡异发光颜色,将曾经阴暗草图变成充满活力万圣节场景

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

indienova.com/u/news/blogread/3080

美版SNES mini,与早前美版SNES一样,手柄按键颜色与日版不同。……欧版SNES,手柄颜色与日版一致。……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

版本:Early Access


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