markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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关于它我们后续细说。全面升级原文(Total overhaul)。……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……但很可惜,我没办法花时间来做mod。不是我不想,而是人始终要向现实低头,热爱无法果腹

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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再来谈大家整天挂在嘴边的互动性(Interactivity),我们都认为游戏的互动性开创前面八大艺术所没有的互动性云云……“终结”,那时候,距离 Spacewar!……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办

如果你当姜文聊的是游戏

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或者直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……或者直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……,颜色也不好,我说这可怎么办,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员

炸弹爆炸(Boom Blast)

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怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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也就是说,咱做的这个游戏,没有剧情行不行?先解决有无的问题,再谈有之后的事。……在脑子想象一个视频进度条,啪一刀两断,啪啪,又是两个一刀两断。好了,我们将它四等分了。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置树叶的法线……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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(剧透向慎入) “如果你迷路或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……但令两位博士惊奇的是,John的童年记忆出现一段空白,这也正好印证此时他们依旧没有找到John想去月球的动机……令人意想不到的是,John在NASA和River相逢,原来River也在努力

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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上一个开发日志,此场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……,尝试;使用 Smears 能够极大提高绘制动画的效率

版本:Early Access


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