GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交平台负责人王之冉现场分享了主题为“从08000……,比如手机、销品最多投社交广告的品类,但他们的热搜次数却没有这么频繁。……第三点热搜。微博的热搜都是基于自然热度,除了第三条售卖的。这不代表没有任何运营手段来推动热搜

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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就直接下载日版来玩,你可能知道这是一款非日本的游戏?」……过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP 《碧蓝航线》并没有采用……制作人笑着说:婚姻就是恋爱的坟墓阿,而且法律不能重婚的,所以用状声词的「ケッコン」就能让人觉得好像有真的结婚

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland 一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,与大多数生存游戏不同的,玩法采用了回合……我们注意 Soft Body 所获得的奖项大部分都是在2014年,两年过去了,该作的耀眼的设计光辉虽没有蒙尘……如果你一个对格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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请你尊重我的意见,并恕我不给你寄照片。”尽管我再三拒绝,那个朴实的农民还是为我塑了一尊雕像。……我对钱这样看的:钱要有的,要生活,要生存,没有不能生存的。……钱的来路要正,不能贪污受贿,不要搞什么乱七八糟的事情。另外,有钱要用的,有钱不用等于没有

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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可以说除了赛伦斯没有一个人参与Aloy正真的故事里去,而赛轮斯根本就是个幽灵一个样的人物,只是通过蓝牙耳机和……但是真的一个AI就可以构建整个星球的生态?换句话说,我们现在的世界可能AI控制的?……、被AI的神“娅”俯视的笑话...世界根本不存在奇迹!

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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我不相信 Quantic Dream 会做出真的没有意义的选择,可游戏到底如何还是只有等到更多信息才能判断……我为此去补习了 Life is Strange,颇有些吃惊地发现,在好评如潮之下,它做出的探讨实际有限:时间回溯的设计……二者同时意识演出效果的加成,设想一下两款游戏只有纯粹文字的表现,无怪技术永远 Quantic

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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总之应该有个曲折合理、让人觉得惊喜的解读才对。结果还真的是去月球。……:人生重来,重写记忆,真的有想象中那么美好吗?……为了内在逻辑的合理性与一致性,游戏固然可以简化某些观念;简化一定程度,我只能说:跳戏了

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……,小男孩说:“如果明年你没有回到这里,我们便在月球见吧。”……为了内在逻辑的合理性与一致性,游戏固然可以简化某些观念;简化一定程度,我只能说:跳戏了

逊狼:《水银疗养院》 demo 体验

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前半段动物城就真的很一般了,Bgm 固定且有明显过短的循环感,特别是街边上急促的 Bgm 加上汽车的音效……玩家在侧楼二层搜寻时,可能会注意左侧侧楼二层断层,过不去。……如最开始的洗照片,几根判定条几乎一致的,冲洗过快、完美、过慢似乎也没太多影响,只是照片看起来过深或过浅

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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游戏就是讲不好故事可是讨论 LIS2 一件无聊的事情:简言之,所有的讨论都离不开故事,这个故事并没有优秀值得讨论……实际,对于绝大多数的游戏,故事没有优秀值得讨论的判断,我都会坚决投上赞成一票。……现在画虎不成的游戏实在太多,谦虚谨慎、规避风险真的没有什么不好

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