indienova.com/steam/game/858760
我制作了PUSH、Zenge和 Art of Gravity。 目标:填充图形。请放松,开心玩。……怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/steam/game/2681820
DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX
indienova.com/groups/post/840
kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了……赤羽信之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪: 没动静了啊 qazwsx541150480: 怎么跑呀……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗
indienova.com/u/reevisl/blogread/12181
在朋友的建议下我决定尝试着以Voxel(体素)风格来重新制作游戏的美术资源.……大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/groups/post/103666
期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。……盈利模式:单机买断制+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098
indienova.com/steam/game/2513090
开发者的话大家好, 我是猫不在, 业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是一款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏……怪物都可以成为你的助力这个世界没有废话所有有用的信息都会被自动记录下来你需要辨别"流言"的真假合理利用
版本:Early Access
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