魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……and Magic 5: Tribes of the East, Герои Меча и Магии V,……魔法门之英雄无敌5, HoMM5, HoMM, Герои на Мощта и Магията V,

足球英雄联盟(Football Heroes League)

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- 掌握创新瞄准系统,释放完美射门传球- 为毁灭性的力量比赛蓄力- 执行杂耍、截击精准运球等高级动作……- 参加 2v2、3v3 或 5v5 比赛- 与人工智能对手进行训练- 在专门的训练模式中掌握能力-……您的反馈支持将帮助我们提供您梦想中的竞技足球体验。 球场上见! Run Games

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

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Power Hitter 增强撞击的力度Spike 当你撞击球时可以吸附住球Swapper 对方车辆更换位置……Tornado 将球对方车辆吸到一个巨型龙卷风中不得不说 Rocket League 变得越来越有意思了……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

罗杰儿:第一章,libGDX简介和项目创建

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你选择了正确的时间阅读有关游戏开发书籍,因为游戏行业正处于一个变化显著的时期,随着手机和平板功能的日益强大,衍生出了日益增长的应用商店移动平台每天数以百万计的用户服务……Mac OS X• Android (2.2+)• iOS• HTML5 (使用JavaScriptWebGL……我们将从技术的角度去分析一款游戏的需求,并弄明白为什么在开始编码之前,游戏策划是极其重要的

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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岗位职责:1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发2.设计实现各种子系统工具链,配合引擎策划开发核心玩法逻辑……3.与策划设计及美术人员进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。……4.优化游戏客户端的性能,工具流开发承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验

一个梦想家(One Dreamer)

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在你穿越《一个梦想家》的故事时,对物体进行重新编程,修复错误并解决编码难题

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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这一信息于颜色光照相关。……他们定义代表顶点碎片程序的功能。……你可以简单地将像素色像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

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