ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

OST封面公开!……PO一个封面^q^大概30+首曲目,320kbps,乐师:百灵箫,青七,Zephysonas❤❤❤感谢关注和支持

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了

游戏历史上的今天:Rez (PS2, 北美)

indienova.com/history/107

历史资料《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》超任版封面《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》OST 封面图片《魔王的迷宫……》MSX2 版封面《屠龙记》海报《屠龙记》海报《屠龙记》FC 版封面

小组帖子:卡在了第五关,迷の警察与莫西干

indienova.com/groups/post/553

12关是个国人制作的独立游戏,最近挺火的,对比封面图就可找到。……第六关是一款国人制作的独立游戏,最近比较火,对比封面图就可找到。……曹白宇: @MiaoMiMi#21 一款建筑类游戏,封面有这两个人物,不过稍微小一点

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)