游戏历史上的今天:Rez (PS2, 北美)

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历史资料《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》超任版封面《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》OST 封面图片《魔王的迷宫……》MSX2 版封面《屠龙记》海报《屠龙记》海报《屠龙记》FC 版封面

小组帖子:卡在了第五关,迷の警察与莫西干

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12关是个国人制作的独立游戏,最近挺火的,对比封面图就可找到。……第六关是一款国人制作的独立游戏,最近比较火,对比封面图就可找到。……曹白宇: @MiaoMiMi#21 一款建筑类游戏,封面有这两个人物,不过稍微小一点

你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

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Famicase Exhibition 是一场自 2005 年以来每年 5 月举办的老牌 FC 卡带封面设计活动……但只见封面不免惹人神思,机核 Nadya 在做这一活动的报道时直接在标题之中这样感叹:我多希望这些好看的……这也许和游戏封面的限制有关。它们不仅提供了封面、题目,还有描述。——虽然有时仅仅关于游戏背景

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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