小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

野性之怒(Feral Fury)

indienova.com/game/feral-fury

进入房间以后,所有房门关闭,开门的方法是清光地图上所有的怪物。……游戏的关卡采用的是章回的,每关末尾会有 BOSS 等待玩家的挑战

The eagle keita

indienova.com/steam/game/2226840

一只快要生蛋的老鹰,她失去了伴侣,将要独自面对以后的生活:不断去获取食物,带回巢穴。……一只快要生蛋的老鹰,她失去了伴侣,将要独自面对以后的生活:不断去获取食物,带回巢穴。……4、抓住猎物需要在有限的时间内,超过一的时间将会重来。 5、有些猎物不好抓,需要开动脑筋

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

怎么着?像素光影又有新突破?

indienova.com/indie-game-development/pathway-new-dynamic-lighting-and-shadows/

Pathway 的动态光影效果废话是没有用的,我其实是看了下面这幅标题图片而被吸引着进入 Pathway……Pathway 是一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏……:首先,Unity 现在直接实现起来也不费事啦,很多教程,可以自己搜搜

了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010

这真不是 3D 的,不是指 VR,而是没有用 3D 软件建模。……《MOW: 2-Player》在制作过程中并没有用到三维建模软件,而是用 After Effects……,大约两三层就够,然后把不通“逻辑高度”的部分抠出来,像这样:没错,这些图层都是“3D层”,意思就是坐标

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20581

子嗣教育刚生下来的孩子是没有属性的,但是会根据每年30%几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性……无论是否存在,当一个国家占领此领地超过80年将会更改其法理领地,加入法理领地对民忠以及经济的加成……,同时会增加一骑士的数量

小组帖子:山东这边有没有用UE4的工作室啊?

indienova.com/groups/post/100554

发起:wwzh 有没有用UE4的个人开发者或团队呢?

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

版本:Early Access


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