游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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, 只是摄像机位置被调得高了很多通过上面的三张图, 我们能得到如下结论:某点浓度, 和该点世界……打住, 专栏要办下去。为什么上面介绍方法不好?……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……实现 上面列出算法非常直观。那么我们如何在具体代码中实现它们呢?……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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发行日期:2020-08-11。十年前一封,错综复杂谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。……剧情通过风趣对话和颇有难度谜题展开。要想了解最终真相,就必须仔细观察、善用直觉和动用想象。……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的信上面写道 “你要是收到了这封,那就说明我这次行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼过程.……blender调整骨骼过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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在我看来,在游戏,除了具体玩法(如《和平精英》经典模式)以外所有内容,都能称为系统,比如任务系统……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……我从gitee上面找到了一些中文名语料库,经过一天处理,处理出1000个姓氏(大多都很冷僻,但没关系

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

并且验证市场平台,如果熟悉魔兽rpg同学也是欢迎。……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向可加,并留言是哪里看到。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动星火和网易

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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在那上面还有一层似型非型轮廓,就好像画立方体素描时候加阴影一样。……或者说需要在另外一个 View 设置,这又涉及到 View 间传值问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎框架下自己一个社交媒体……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而 UIKit 直接拖拽就完事了

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

在那上面还有一层似型非型轮廓,就好像画立方体素描时候加阴影一样。……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎框架下自己一个社交媒体……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而UIKit直接拖拽就完事了

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