WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

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毕竟,拥有一个简单光照系统可以很轻松为场景带来氛围和视觉上的提升,也会降低美术重复工作量。……)中对应深度位置光照颜色。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

毕竟,拥有一个简单光照系统可以很轻松为场景带来氛围和视觉上的提升,也会降低美术重复工作量。……)中对应深度位置光照颜色。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

脑力激荡(Brainstorm)

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脑力激荡是一个游戏,目的是在一个屏幕获得足够高分数,在计时器达到零时击败你在上一个屏幕获得分数……屏幕由一个大正方形组成,整个屏幕显示满了不同颜色的形状,有一个球在弹跳。……线的颜色是青色、黄色和白色,你可以选择一种颜色来开始画线

String Theory

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通过用不同颜色的形状构建给定图案来匹配它。……弦理论有 60 多个手工制作的谜题、每日挑战和免费游戏模式,可以带来数小时乐趣。……根据接触钉子数量,环会填充不同的颜色。 任何接触三个钉子或六个钉子环都会变成绿色

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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“我”是什么?……以及“我”追求,首先,关于“我”是什么?……、“德性我”为内心“道德自觉”价值成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”上的超脱

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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Switch主机虽然有很多独特亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难事了。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

Indie Focus #62:吹尽狂沙始到金

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没错,这个游戏无论从画面还是玩法看起来都颇具香草社(Vanillaware)风韵,但是游戏的制作组……所以“做出香草社一样作品”并不只是口号说说而已,这不禁让人期待游戏最终完全体会是什么样子。……游戏中玩家主要目的就是让一个四面体通过翻滚,借助各种机关到达关卡里各个地方,并把相应颜色的方块推到指定位置

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

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个中缘由很简单,Schlicht 本来就是为了参与 GGJ 而制作的项目,至多是个原型罢了,因此需要后续完善和丰满……就是这一个小小改进,Deru 为“颜色消除”类型焕发了新生命力,因为传统机制偏好于在相同的颜色之间进行一对一配对……,而 Deru 通过不同颜色配对,挑战我们固有习惯,因此在游戏性也会衍生出了更多益智趣味

预算削减(Budget Cuts)

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你是企业大鳄 TransCorp 里一名普通职员,负责为文书盖章和归档!……就在你又有一名同事被请去令人生畏的人事部喝茶时,一个神秘包裹送到了你格子间里。……主要特点:- 发挥出你内心办公室间谍忍者技能。 - 惊险又刺激近身格斗

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

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