钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新加入NGUI……,Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……:摇杆加入以后,主角攻击和放技能时候要停用摇杆和设置玩家速度,所以也折腾了不少时间;基本这次更新差不多就是这样

《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

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沉寂先知者。 这篇文章契机,我在知乎看到了一个问题:“国产独立游戏《光明王传说》好玩吗?”……前言这篇文章契机,我在知乎看到了一个问题:“国产独立游戏《光明王传说》好玩吗?”……《令旗所向》最可惜一点就是“太过强行”。哪个部队胜利、哪个部队退场时常给人以“编剧说了算”感觉

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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还有各种烦人边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始程序以来写过最复杂东西之一 (……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们重心动作部分,但还是希望能在基本叙事在强化一下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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我们剧本是程序员写的,音乐程序员做,画画也有很大一部分程序员画。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……下面惯例广告时间:我们第一部作品《青箱》已经在 Steam 发布

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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上周花了2天时间弄遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇方法,由于我摄像机写的比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……,今天早上在yoyoblog搜到一篇文章,hyper light drifter程序员juju(……月初时候花了很多很多时间搜集资料,用PureRef制作了一大堆没整理情绪板,为了防止代码过程忘记当时想要感觉和方向

sadi:2022总结

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目前主要也是负责公司网络和电脑维护,比如哪个大爷大妈打印机打印不了,电脑断网了,安装下手写板这类。……在它基础上自己帧动画这些传统2D游戏系统就比较直观,可以不使用内置动画状态机。……今年比较可惜的是有些朋友游戏发布了我并没有时间去深入游玩

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……结论独立游戏又或者个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹

破烂万丈:【瘟疫之下】itch.io上那些新冠肺炎题材游戏

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偶尔在itch io看到那些基于新冠肺炎题材游戏。……作者FireCatcher8585一个独立文字冒险游戏制作人,这次题材也是基于其自身经历与见闻而向光而行地址……武汉地址:https://wwnje.itch.io/wuhan以四个小游戏形式来重温疫情中几个关键时间

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