阿斯托利亚(Astoaria)

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这一切都是为了弄清楚这个世界到底发生了什么。 根据你所处的气候和岛屿类型来发电。……用模块化建筑系统建造你的基地,只是确保你有所有的材料。 把你的基地变成飞艇,用它在岛屿周围移动。……探索世界,进入洞穴寻找最稀有的材料

大卖(SOLD OUT)

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赚取财富购买更多更好的货物。……思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等。……SP 玩家集结Q群 821031654

冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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他们发生了什么?他们又发现了什么?公元2019年,不幸的你和朋友也进入了被时间遗弃的蒙特小镇。……采集食物并烹饪,收集材料制作物品解锁更多的生存技能,探索这座小镇及大片的雪山,收集碎片信息,和其他人一起找到真相和逃出去的方法……对了 我们正在寻求帮助,希望能有想象力丰富,擅长人物刻画的剧本创作者加入我们,联系方式:ismett(微信

车库翻新者(Garage Flipper)

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你的任务是通过购买和修复旧设施来完成工作并建立你的帝国。 拿起你的锤子、你的迫击炮,开始工作吧!……对回收的材料进行分类或尝试将其出售给废品收集者。改造车库拿起你的锤子,把旧墙砸!……购买新家具放置一个全新的工作台和工具柜,作为更昂贵的预设,或者通过单独布置工具来自己创建一个集合

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微信发布了最新版本6.6.1。 今天,微信发布了最新版本6.6.1。……此外,微信团队这次还特别增加了一个小游戏类目,当用户完成更新后重新启动后,屏幕上会直接出现一个叫做“跳一跳……等方式还能活用微信本身的社交属性,小游戏的加入,可以说是一种互相促进的内容所在了

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏放出来,并发布Steam?……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏放出来,并发布 Steam?……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏免费呢?……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

露天开采(Opencast Mining)

indienova.com/steam/game/987630

无论你开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。……无论你开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。而且这比乍一看困难得多!……安置你的人员,购买新设备,监控工作进度,以提高你的设施水平并成功开采

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……附上信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!🙏🙏🙏拜谢🙏🙏🙏

股票:散户(Stock: Retail investors)

indienova.com/game/stock-retail-investors

宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……信用评分将根据你的总资产来增强购买力,即可能让你在资产不足时仍然能通过负债来购买股票。……然而,理智的仓位管理不容忽视,债务意味着支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你的资产值

版本:Early Access


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