小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

其实这部分都是一碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十分重。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

这不一定非得是视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……注意保持自然轻松的方式,不要突然跳出来指责玩家为什么在第三关卡住的时候不用喷气背包跳过去。……而且,成为一个优秀的观察研究者需要不少经验,要尽量自然,不干扰,还要知道自己想要什么,懂得追问

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

这不一定非得是视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……注意保持自然轻松的方式,不要突然跳出来指责玩家为什么在第三关卡住的时候不用喷气背包跳过去。……而且,成为一个优秀的观察研究者需要不少经验,要尽量自然,不干扰,还要知道自己想要什么,懂得追问

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一。Ref:【1】 Chapter 7.

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识……「Questionaut」游戏截图PART TWO 无文字的童心冒险上边我们分析了一合作项目和多多少少带有一实验性质的

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识……Questionaut 游戏截图 Part Two : 无文字的童心冒险上边我们分析了一合作项目和多多少少带有一实验性质的

未发送的信(Undelivered)

indienova.com/game/undelivered

医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?疯狂的化学家在他们的实验室中做了什么?……起初这是一个有趣的间谍游戏,但后来发生了一问题。……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)