mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

Indie Focus #26:知识产权 VS 粉丝的爱

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-26-intellectual-property-vs-love/

考虑到 minecraft mod 社区庞大的出产量和覆盖面,官方可能很难想到一个新内容不同社区创作撞车……,然而官方的更新却还是非常保守地在推进一些实现方面甚至不如某些社区 mod 的细微内容,而不去考虑完善官方对社区生态的支持……实际上,官方对社区态度一直比较漠视,更新频繁,又经常罔顾社区需求,一些无关紧要的官方变动经常会影响这些民间

小小金属(Tiny Metal)

indienova.com/game/tiny-metal

一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。………………………………如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消

城市生存模拟器:流浪汉之旅(Urban Survival Simulator: The Bum's Journey)

indienova.com/game/urban-survival-simulator-the-bums-journey

探索多样化的社区、公园、小巷和隐藏地点。与 NPC 互动,每个人都有独特的故事和任务。……- 客化和进步:透过进步系统提高技能和能力。在无家可归者社区和城市居民中赢得声誉

韦诺之战(Battle for Wesnoth)

indienova.com/game/battle-for-wesnoth

韦诺之战是一款以严肃奇幻为主题的开源回合策略游戏。……探索几百个由社区制作的充满创造力的单人与多人战役、地图及派系,并试试看制作自己的自定义内容!……韦诺拥有内建的地图编辑器、对模组支持良好的引擎、简单而直观的脚本语言,以及友好而投入的模组社区

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)