indienova.com/steam/game/616330
我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……希望大家体验的时候能感受到我们的诚意。…………所以聚集到了一起,团队取名为骨蛙工作室(Bone Frog),团队成员组成来历是之前一起制作独立游戏汉化补丁
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
面试的时候,我给她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……四、当心骗子鲁是我第一个辞退的员工,简历上写2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目……问道薪资待遇的时候,他说:原来8000的工资,来我们公司只要5000。我很高兴以为自己捡漏
indienova.com/u/dlgame/blogread/19661
一旦有了工资翻倍的跳槽机会,我们最先想到的一定是带上以自己为核心的团队成员一起跳槽。……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空……,隔壁团队的业绩就下去了,小BOSS的位置到手都是小事,大BOSS拼搏累了要去打高尔夫球的时候,整个集团公司都交给你管
indienova.com/groups/post/2265
认识的同事和朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是我觉得这样时间太少,进展缓慢。所以就。。。……tommyZZM: 读者都不知道你做什么类型的游戏,怎么合作嘛~ roysd: 加油 无有时代: 小心全职投入后……clipdoll: @ayunero#10 那打扰了,再见 辣鸡Larj: 游戏制作经验有多少年啊 ayunero
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
先不说多,来点实际的——因为之前参加摩点众筹的时候,有一些支持者给了我们较大数额的支持,即使这些钱会因为……SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……一切交给物理到底有多难做当你的一个游戏被设计成大多的游戏机制都交给物理的时候,你的游戏一定会比你想象的周期消耗多上
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810
有段时间没更新了,不是没做。是进入了体力活的阶段。 有段时间没更新了,不是没做。……是进入了体力活的阶段。主要是基本的功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程。……工作过于繁重,业余时间制作太累,病了2次。更详尽的内容,会在达到一个进度的时候再详细更新日志
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……然而对于一个大地图VR游戏,这个优化真是一个大头的工作量啊…..等我整理一下再慢慢聊
indienova.com/u/gadqq/blogread/31053
以及自己是否有应对的策略,或者是否有坚持到底不放弃的信心。……在规范不明确的时候,就应该通过一个工作会议将大部分的制作规范明确下来,以便后续查询。……在明确了内容制作标准之后,就可以尝试通过其他软件或者自己编写工具来完善工具链和制作管线,比如前面说到蔚蓝的开发者有自己专门的地编工具
indienova.com/steam/game/2814950
那就呼叫你的小伙伴的帮助吧。我们的游戏不限制房间内联机的人数,不论你有多少朋友都可以一起来受苦!……没关系,我们从深渊中不断向上跳跃,直到抵达比神明还要高的地方!游戏太难,小伙伴过不了关怎么办?……长期的加班和大公司臃肿的机构和流程让我们对游戏的热爱日益降低,就在我们都快要坚持不下去的时候,我们两个人偶然间聊起了自己对游戏的初心
版本:Early Access
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