酒店模拟器 24(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……从一个适度的床和早餐,到五星级的豪华度假,您成为终极酒店老板的旅程从这里开始

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。Hotel Simulator 2024。……从一个适度的床和早餐,到五星级的豪华度假,您成为终极酒店老板的旅程从这里开始

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架alpha测试版本……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

焰龙圣拳小美(Xiaomei and the Flame Dragon's Fist)

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且为了致敬 16 位元游戏机,特意限制了色感与解析度制作出的一款怀旧风格功夫动作游戏。……另外,为了充分展现 FM 音源的感觉,崎弘史先生(《忍 3:忍者大师归来》、《Clockwork Knight…… Pepperouchau's Adventure》等)负责制作效果音效

Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

依玛村生活(Life In Yima / 依玛村生活)

indienova.com/steam/game/1087620

《依玛生活》是一款由制作者一个人孤独地制作,用横板平台视角的向像素动作RPG独立游戏。……日期系统:游戏记录了4月-9月之间依玛的故事。  

inZOI:海岛假期(Inzoi: Island Getaway)

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入住度假,畅享多样轻松休闲与娱乐活动。……收获的资源既可以直接出售,也可加工制作后直接售卖给其他 Zoi,或供应给杂货店赚取收益;但 Cahaya……从简单的街机游戏、度假专属的幸运抽奖、寻宝探险和龟型机器人竞速等活动,每天都有不同的活动

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

版本:Early Access


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