亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……你关卡设计做完?你人物动作画好没?说好的学编曲呢?

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,《神秘岛

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……射击“瞄准”概念,击中位置不同效果不同,可以打落敌人武器。匕首为常备武器,战斗中加强近战攻击。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

compass:这周没有视频,有demo

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这周不发视频了,但是试玩demo!……demo250920.zip链接: https://pan.baidu.com/s/1SQSbG8aexoSLh7V9ggpjjw……这周不发视频了,但是试玩demo!

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……本作有一定概率登陆杉果平台,欢迎各位关注杉果账号获取最新折扣资讯。……是的,你猜错,本的主要玩法其实是用能够拍到灵异内容的摄影机来寻找线索并解开谜题

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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SEGA 甚至也忘了发挥本业专长,把 SG/SC 系统改装成大型电玩洋式的机台,称之为“电脑学习机”……或者也可以把内附的射击游戏改成独有的风格,让使用者可以较快速的获得成就感,而不像 83 年版的 BASIC 完全要自己从无到手动製……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

Loser Reborn

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然而正当他享受无忧无虑的来生时,龙傲天听说魔王”阿撒托斯”就要被唤醒,世界就要被毁灭,与此同时,他开始觉得那世界股……”难以名状”的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只跟妈妈以外的女生讲过话,还是个几乎朋友的边缘人,……不用肝的战术性回合战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……本中,80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。……兵力:角色的生命值,对于普通攻击的大幅度影响

小组帖子:Unity程序员(模拟经营方向)| 有薪水 | 远程

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数百移动实体)、本地化、Steam 集成(成就/云存档/工坊)我们希望你3+ 年 Unity+C#;模拟……除周六外工作时间自由)日薪,按经验面议目前预期1年左右EA,EA后可能需要进一步打磨投递发送简历到:……sengstechnology@gmail.com邮件标题:Unity开发应聘-姓名(附期望日薪与代表

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

版本:Early Access


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