indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/steam/game/2087470
我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况会更加困难。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩
indienova.com/steam/game/2027000
我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况会更加困难。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩
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我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况会更加困难。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩
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