天外魔境:第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV)

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这是一个将孩子隔离在围墙内的神秘城市。 那里一个叫伊甸园之火的祭坛。……说法是伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后的1899年,雷神收到了他失踪的老师雷德贝亚的一封信,便出发到阿拉斯去找他

他们不睡觉(They Don't Sleep)

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直接行动,开始射击僵尸,管理你的物资,并兼顾卡亚和她的孩子需要,同时试图修复她的卡车并逃跑。……僵尸从来没有停止过,但你足够的弹药来阻止它们——只要你记得保持弹药充足!……但是别忘了照顾你的孩子和你自己的需要。压力和饥饿可以像豺狼群一样对你或你的孩子造成致命伤害

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛,……记得关注我博@野猴子游戏工作室

我的孩子:生命之泉 - 重制版(My Child Lebensborn Remastered)

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了解孩子的过去,帮助孩子面对人生。在游戏中,您需要合理分配您的时间与资源。……"重新制作的新功能是什么?……也许一种新的方法可以时不时地使用邮件中收到的报纸剪报?

I.alba:尝试更多的武器

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什么会这样?……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做呢, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分……)也不会导致单把武器升级超模, 因为此时武器的强化效果由材料的等级限制回过头看魂系列通过限制材料的量来控制武器的升级速度是一个明显缺陷的设计

Sign:『大地之上』制作记录

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第一的内容多条并行主线,roguelike其实很适合平行世界的表现。……『因为……emmm,对啊,为什么呢?想不明白,等我把第一做完再好好想想』——画了4个boss。……原来一的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……电子游戏的产品内含着各类艺术,但它本身是一种产品艺术,也就是奇艺术。奇艺术不是劣等艺术。……但据资料所记载的世界上第一款电子游戏,是1972年11月29日的《Pong》,这是一款以简单的左右两边各有一个滑动竖块中间一颗方形

玩具熊的五夜后宫 4(Five Nights at Freddy's 4)

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在弗雷迪原创故事的五夜之夜的最后一中,你必须再次为自己辩护弗雷迪法兹贝尔,奇卡,邦妮,狡猾,以及潜伏在阴影中的更糟糕的事情……作为一个角色尚不清楚的孩子,你必须通过观察门来保护自己直到早上6点,以及防止可能冒险进入你的衣柜或你身后的床上的不想要的生物……如果有什么东西悄悄靠近,那么它的眼睛里闪着光芒将是你的终点

方程:动机的问题

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好些东西催生了我这个打算。……她感觉好累,她说自己结婚前以为这次遇上了“正确的人”,即使穷,两天吃一顿饭,十四天逛一次街,也能幸福,但生了孩子之后发现什么都要钱……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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目前的科学治疗方法是什么呢?主要还是提供循序渐进的训练材料吗?……现在我们能看到的世界在飞速发展,游戏行业诞生出了无比丰富的技术,手法,经验,理论,可是如果这些东西不能送到有需要的人手中……对孩子来讲,阅读障碍就意味着不能很好融入集体,可能会受到来自老师和家庭的压力,并且被打上不正常或者是笨的标签

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