会员:沉默不语

indienova.com/u/wx-oHXAkwrvFxrBPT2NnlQvPOyut5Ds

:沉默

会员:有莘不破。

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:有莘

会员:辰落の梦

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:辰辰沉?

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办

会员:阿国(Sam Hero)

indienova.com/u/samheroooo

一个游戏的。 微:国士无双

大小姐x管家x魔女之岛(The Maiden, the Butler, and the Witch)

indienova.com/steam/game/1342080

app/2219810/Pixel_Town_Akanemachi_Mystery/关于游戏伊莉娜是一名居住在瓦贝因岛上的见习魔女……,与她的母亲赛丽娜塔以及管家雷德住在一起。……如果换平时,这样的试炼和旅游相差无几;可巧合的是,瓦贝因岛突然成为了作恶多端的魔王的目标!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后一个轮廓线……60个(shader生成的波浪)背景,emmm至少我这渣渣MX250卡↑就这么多了这个同人本来是为了学

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久登录,被封掉了……大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年编号

astrorz:独立游戏销量差的原因

indienova.com/u/astrorz/blogread/36167

原因二,画面吸引人,没有太多噱头,市面上很多的游戏类型(幸存者)。……虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……独立游戏的人,每个人都认为自己的游戏,就能好玩,其实是大错特错的

版本:Early Access


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