关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……就直接和同学组成小组制作游戏

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V

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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2017年来了,Rime发售的日子又近了。……随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要1659079909

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,……游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以q3463605728详聊。……(暂时不需要了) 1235143645765: 您好我是美术,qq2339134936

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

MOD的宿命(上)

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一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

会员:V 博士

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V 博士

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