小组帖子:心情糟透了

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、分析、思考,理解社会形成和发展取决于人喜恶,而是自有一套规则,我觉得也许能不那么敏感,少一点烦恼……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己妻子,这情况下,“离婚是人权利”“敢于离婚是一种勇敢……”和“浮”是为了避免伤害减少损耗……这类比喻意图暗示(intention)太强了,我不是那样

会员:闫茂源(yan)

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贪得、不好施、不热心、不急躁、矫情。沉迷生存、建造、自虐、角色扮演类游戏。……喜欢剑魔法,喜欢正面对决。擅长种田/发展/解密/攀科技。不擅长FPS、动作类、PVP。……微:闫茂源

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

(Endless Legend)》就是这么做的。……当 t 值在01之间时候,a b 就会按比例混合。……他们的区别在于当前单元格哪一侧临边是斜坡

闪电十一人 2:冰雪(Inazuma Eleven 2: Blizzard)

indienova.com/game/inazuma-eleven-2-blizzard

这次游戏双版本最大区别,则在于登场最强劲敌不同,在过去情报中,本作雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……“泽”。……究竟元堂守和豪炎寺吹雪士郎另一队冰火组合,能否击败他们?

闪电十一人 2:热焰(Inazuma Eleven 2: Firestorm)

indienova.com/game/inazuma-eleven-2-firestorm

这次游戏双版本最大区别,则在于登场最强劲敌不同,在过去情报中,本作雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……“泽”。……究竟元堂守和豪炎寺吹雪士郎另一队冰火组合,能否击败他们?

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35713

现实是很残酷,只是撞南墙不回头,有人说99%独立游戏开发者都失败了,虽然有点夸张味道,但是真正懂的人……,并不是说独立游戏不能成功,只是成功几率太小了,你是那1%成功者吗?……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣美工小伙伴可以

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

游戏相关数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银。……不过令人遗憾是这些产品大抵用户协议与游戏平台逻辑类似,我们拥有的仅是账号使用权,而所有权依然会在用户去世后回归平台背后公司……如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期游戏推广运营。……我呢觉得还好,只是老王本身就是一个极度缺爱,缺乏安全感的人,觉得没有归属感,觉得大家不信任他,尊重他……、或者想成为我们前行路上合伙人,就zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

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