《戴森球计划》:开发日志 2

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为了实现这种星系之间的连接,我们在设计和技术实现做了很多的探讨,最终确定方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙……这个问题苦恼我们很久,我们知道必须在设计做一些取舍。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示游戏的具体玩法细节……该游戏预计会在今年内

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”。……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友,“对不起,我要搬去别的村庄,当你看到这封时我已经走了……也不是音效,也不是画面,而是人的情绪和感情。……有这样的沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕另一个世界的朋友们;村庄不再是村庄,而是玩家的一个秘密花园和避风港

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友,“对不起,我要搬去别的村庄,当你看到这封时我已经走了……但是在动森中没有,事情发生就是发生了,无法改变。这就回到了最开始我们讨论的一些设计:1.……也不是音效,也不是画面,而是人的情绪和感情

【风农翻译】像素宝典 #8

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……one 平台,并于7月7日架PC平台。……,目前,已经公布一段十分钟的实机演示视频,相信是一部延续前作风格的佳作

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛……搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”能优惠的活动 辐射 4(Fallout 4)发售的节骨眼Steam……进化之地 2(Evoland 2)当时还没有中文,愣是努力后几乎霸占了Steam国区的大部分销量 高考恋爱

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……HUD小头像悄悄发亮。……重制版团队的Quality of Life改良做得实在太精准

《沙漠巴士》和它背后的故事

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名气变大之后,他们在电视拥有属于自己的各种节目,搞笑科普综艺等类型统统都做过。……所以 Penn 和 Teller 就设计这么一个真实的游戏,试图让人们看看一个没有夸张、虚假和杀戮,……如果价格定高了怎么?如果定低了直播永无休止怎么

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