木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现player能推着npc移动(带以npc大小计算出质量为推动阻力)功能 接着上一篇内容……mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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但是好麻烦,是一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃手动钉图钉功能,不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成……,界面和菜单的制作也告一段落后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10……但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了时候也没有说明

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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10分钟玩了一下我就卸载。 今天EPIC商城免费领,试了一下。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……这绝对不会是一个大众喜欢游戏,如此小众,但又有这么高曝光率和好评率,水实在太深

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……然后将自己收集到机制,混合重组,然后就变成一个全新游戏玩法。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新

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角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计中 。……由于没有时间,懒的写文案,就直接贴图沙滩草原树屋洞窟林中工坊遗迹之丘

TomZhai:个人游戏制作tips

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制作一款真正好玩游戏,要让玩家足够自由,开发出属于玩家自己玩法。……制作游戏能力有,灵感有,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大成本是时间

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

发起:xdx3000 游戏大体框架搭起来之后,后续的制作顺利许多,于是也迎来了高产一周。……本来我也没有小说功底,更遑论游戏,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间还在冥思苦想剧情大概是个另类

Codinggamer:我的 2019

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一年结束,又到了年终总结时候。……)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……但这些游戏算是锻炼游戏制作能力

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我哔哩哔哩有十个我翻译我觉得优秀视频

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多时候,就需要让玩家去打AI……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……我们喜欢西游题材,我们认为这个是西游方向渗透一个策略

版本:Early Access


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