进化(Evolve)

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4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰。……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您本事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实效果如何。……第二,你要知道为什么系统会做成这样,它在做过程中可能考虑哪些环节,最终产生作用是怎么

Codinggamer:我的 2019

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一年结束,又到了年终总结时候。……)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……但这些游戏算是锻炼游戏制作能力

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Thomas Brush有一份全职工作,但在除了工作外时间,他全部都在制作Pinstripe。……就像是一个人在山坡上推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?……当然还是那个被说烂东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层机制是怎么回事= =,感觉之前绕好多远路……——时间真的没有想象那么充裕

Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦,因为我不愿意用TPDE插件自带对话,我国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是靠发邮件给他们沟通解决,我觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……然后将自己收集到机制,混合重组,然后就变成一个全新游戏玩法。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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在第一个原型制作出来过了一周,我完善一下原型,如下加了新UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

发起:xdx3000 游戏大体框架搭起来之后,后续的制作顺利许多,于是也迎来了高产一周。……本来我也没有小说功底,更遑论游戏,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间还在冥思苦想剧情大概是个另类

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我哔哩哔哩有十个我翻译我觉得优秀视频

版本:Early Access


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