疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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10分钟玩了一下我就卸载。 今天EPIC商城免费领,试了一下。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……这绝对不会是一个大众喜欢游戏,如此小众,但又有这么高曝光率和好评率,水实在太深

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度过滤,于是在发生了很多事情后,第二张图出现:这张图在制作完成后虽然拆分了素材……但最后实际制作时,发现俯角暴露出物品、地形顶部,会增加遮挡设计复杂度,因而放弃这种视角。……最后最后,游戏实装画面是这样:实践证明,这种视角确保一定细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔日志到这里就先暂告一段落

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层机制是怎么回事= =,感觉之前绕好多远路……——时间真的没有想象那么充裕

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。SYNTHERAPY.exe。发行日期:2020-10-15。……,他们选择,无论是对话还是选择治疗类型,都将产生强大后果。……如果一个人工智能是有知觉,你怎么知道他们是否出现故障,或者遇到了心理健康问题?

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现player能推着npc移动(带以npc大小计算出质量为推动阻力)功能 接着上一篇内容……mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Thomas Brush有一份全职工作,但在除了工作外时间,他全部都在制作Pinstripe。……就像是一个人在山坡上推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?……当然还是那个被说烂东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家

Codinggamer:我的 2019

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一年结束,又到了年终总结时候。……)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……但这些游戏算是锻炼游戏制作能力

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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体验充满魔法、困难重重以及制作甜点奇趣生活,打动顾客们内心。……制作魔法甜点,不断增进技艺作为魔法烘焙师学院年轻见习生,是时候面对魔法技能考验!……制作出一道又一道精致餐点,再用魔法加以点缀,以此解决顾客问题,温暖他们内心,亦或者只是给他们这一天增添光彩

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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在第一个原型制作出来过了一周,我完善一下原型,如下加了新UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……\Dream\myData.json";音乐、bpm、小节数也都是引擎里写好了固定好,没有精力更动态灵活的了……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式怎么处理。if (!

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