虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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互联网上的许多教程往往只搬运 How-To 的过程,却很少对“为什么”做足够简单的解释,导致初学者面对大堆的新概念感到困惑……为什么我直接编译解决方案失败?……如果使用 macOS,还需要先编译 ShaderCompileWorker 工程,完成后编译 UE4

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现众多的

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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我作为主美加入团队,这让美术总监很高兴,他不必承担双重职责。……这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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并没有人想要)链接:http://lain.byethost7.com/NP/*请在电脑上打开网页(游戏中需要用到键盘……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

谁召唤他们?他们为何在这?要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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谁召唤他们?他们为何在这?要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……我想着一款游戏下来,材质球不超过35个,优化性能是大可不必考虑材质球方面。……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

蛮爽der……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,坚持下……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……,这样内容至少多一些……至此,优化应该是差不多了,结局稍微调整下

诺娃独立游戏通讯 2023-#45

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-45/

普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法。……制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……我们 PV 全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴

版本:Early Access


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