vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的场景叙事节奏。……上面说的基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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发起:Nova-Kai 你好,我会计学硕士,CPA,之前在四大一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……Nova-Kai: @RockTaoist#1 我下了一个玩了玩,还挺有意思的,你程序?……一起做

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围心境,可当有些玩家真的会因为体验……慢慢地,我也开始反思,这真的我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩……透过新搭载的“导览手册”功能帮助新手的“新手教学”更畅快地游玩复活同盟吧!

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是Event[0],主要机制通过游戏中的人工智能机器人进行对话交流从而获得信息……游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……v=xrqD0dTiRL4

方寸地牢(Grid Dungeons)

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一款回合策略游戏。……您的任务:战略性地消灭敌人,躲避敌人的攻击,尽量减少对自己队伍的伤害。……探索地牢的险恶深渊,在这场惊心动魄的战术技能冒险中,一举一动都至关重要。您能战胜潜伏的危险

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能 3、二级组卡机制,随心组建卡组由 8 张英雄武器卡组成整个卡组

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

这种驱动方式的优点移动灵活,通过控制左右两个轮子的运动方向运动速度,可以创造不同的 ICR 进行旋转……如图:差驱动缺点稳定性差,想要走直线比较困难。……这个时候虚拟摇杆中的前进后退的控制与机器人实际的前进后退方向相反的。这十分违背直觉

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ryder:我现在维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有三年的时间了。……,设计则是需要天赋,学通之后见效。……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再闭门

版本:Early Access


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