复活节玩具箱(ToyBox Easter)

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你能把它们都装进玩具箱?《复活节玩具箱》许多丰富多彩的关卡,保证能挑战你的思维!……复活节期间,我们和这些玩具玩得不亦乐乎,但我们不能把这些乱七八糟的东西扔在一边!……别担心,激动人心的时刻还没有结束,我们将学习如何把这些乱七八糟的东西整理得井井有条,并从中获得全新的乐趣

特技风筝派对(Stunt Kite Party)

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既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也可抛开万引力法则,碧空之中用迹描画数字。……特点: ◎ 利用触控,创新操控方式◎ 不同风筝类型,均可自由定制◎ 轻松应对“蛇行模式”挑战◎ 利用

Aikesijie:我的0.0.0.1

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出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……竟然第一个版本是个ROGUELITE..不过这个只会做一关,算是找风格的尝试把)从美术到项目搭建,学到了很多东西……,很多新的想法,会持续制作的~~越做越开心现在玩法和操作都还很粗糙,需要打磨,算是自娱自乐了~~

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

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祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

小组帖子:Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

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发起:Flower 推荐指数4.5星1.配置要求低2.拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的……拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的R6偏向于科幻了,出的角色也是越来越

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款3D平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟的熊!……受到“因”全球现象的启发。 您熟悉这个概念? 我们爱死了。它教历史。……好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我感觉很难不把看成赌博,但我也不确定和赌博多大相似度。……同时我还想补充一点,来源于笑话并不一定就不真实,可能一开始当笑话讲的东西,后来发现是真的,所以还不好说游戏成瘾就不存在……Espen 什么想说的

黑暗中的窃窃私语(Whispers in the Dark)

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in the Dark 是一款神秘的恐怖游戏,您必须在其中发现自己面对无法穿透的黑暗以及它本身所保留的东西……一个大头奖,非常大,但一切都有自己的价格和轻,大金钱可以让你付出生命的代价。你能走到最后?……游戏特色:- 压抑的气氛- 复活的噩梦- 漆黑的夜色加上静谧的夜,连鸟儿都不敢靠近该死的商场- 寻找可以帮助您离开的物品

版本:Early Access


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