这是个游戏吗?(is THIS a game?)

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?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……甚至动画!成就(这个很重要,对吧?)鼠标光标,可以指指点点,有时候还可以点击!……?需要多少交互性?游戏是艺术?我是谁,如果是的话……几个?游戏里是不是美西螈太多了?

半条命 2:VR Mod(Half-Life 2: VR Mod)

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用手抓起和扔东西,爬梯子,和 Dog 玩接球游戏,就好像你真的在那里一样。……而且就算了重力枪,你还敢去拉文霍姆?! 特点: - 带有跟踪运动控制的全房间 VR。……- 直观和逼真的武器交互,通过径向菜单快速轻松地切换武器,肩上的弹药存储,功能性铁瞄准具,双手武器和手动重新加载

极地煎蛋(Arctic Eggs)

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抬腕,翻锅,小动作大门道。……开发算个什么东西?“当玩家的爹”可不是我的风格。 真实的物理引擎游戏本身并不难,难的是颠锅。……你能在珠穆朗玛峰之巅煎蛋?我不清楚答案,但是这也无关紧要

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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这东西.......看上去实在是太诡异了。…….....这个封面实在是有些难以接受,有时鸡皮疙瘩都能起来......你们就不能换个更适合人类的封面?……相比于如此游戏之外不明所以的“艺术”,一些游戏干脆是把“超越人类”的“艺术”当作游戏的主要卖点,这就不得不提大名鼎鼎的无厘头游戏

约会一切:豪华扩展(Date Everything! - Lavish DLC)

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真的想和微交易坠入爱河,字面意义的那种?是不是觉得 100 个约会对象太少了?……你真的想和微交易坠入爱河,字面意义的那种?……我们也是抽卡的!• Lucinda Lavish——可约会的豪华版本版

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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虽然对现代的游戏很基础,但是到199X年,这东西还很新。我一直记得暗黑出现前的那些回合制RPG。……差不多是另一种单例模式,我认为其中一个问题是:在构思出一个可靠的代码架构后,如果每个类都尽量只负责自己的那部分工作,真的需要全局寻找的东西真的很少……很多时候,这真的不重要,对于游戏来说,玩家真的很难同时面对一千多个同时在运算的对象(除非是开放世界)

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

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游戏比你最喜欢的动漫战斗还夸张。 快飞和攻击你的朋友,把整个行星断成两一半。……本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿◎ 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密◎ 可破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器……◎ 动漫战斗:飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能◎ 四十个 终结技:被猫殴打,将地球打破两半,或在月球的屁股里爆炸

反斗合金(UnMetal)

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- 收集一个经典装备的军火库,那些会“噗噗”响的东西,也许一两件会“砰砰”响的东西,还有一些会 "砰砰……"响的东西,肯定还有一件会“擦擦”响的东西。……- 你觉得闻起来像氯仿?哈哈哈哈

巨型钢琴(Biggest Piano)

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某种东西被琴声吸引而现身——某种永不停歇弹奏的东西。 它既恐怖又搞笑。搞笑,但有点恐怖。……不过说真的……它可能也没那么吓人。 你能打破诅咒,拯救翔子

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


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