小组帖子:Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

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发起:Flower 推荐指数4.5星1.配置要求低2.拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的……拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的R6偏向于科幻了,出的角色也是越来越

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

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祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

拯救(Deliverance)

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你手机里面的答案,能揭示出游戏的剧情关于你,以及你的朋友,你能说服自己?你的朋友真的存在吗?……本游戏大量虚无主义的内容,可能会导致玩家情绪不稳定同时也有大量治愈向鸡汤的内容,不喜欢太多鸡汤的玩家可以绕道了……(T_T) 真不好意思,内容目前还是挺少的开发者就我一位,整天想剧情还想不出个什么东西来做独立游戏真难呀

极端剑士(FanaticBlader)

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真的很容易吧?……要告诉我小费?- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单品。……学会这些东西, 游戏就会容易一些 请寻找箱子等藏在各处的物品!

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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您在游戏中从未见过的东西,即使在电影中也很少见。……Q:你接受过他人的帮助?在开发中其他人给过开发建议?或者帮你买解决过某个问题。……但是《Haven》对于开发组的每一个人来说都是全新领域,这真的是一个挑战

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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因为它和庇护(Sheltered)一样遇到一个生存游戏常见的问题,因为是一个生存游戏,除了找东西,饮食……游戏中这些人物衣服干干净净的,真的是战争中的难民?……应该还有更多跟国家,战争,政治议题相关的东西可以论述才对,否则就只是一个打发时间的发泄物而已,称不上是中国文明伟大的历史产物

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款3D平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟的熊!……受到“因”全球现象的启发。 您熟悉这个概念? 我们爱死了。它教历史。……好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!

黑暗中的窃窃私语(Whispers in the Dark)

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in the Dark 是一款神秘的恐怖游戏,您必须在其中发现自己面对无法穿透的黑暗以及它本身所保留的东西……一个大头奖,非常大,但一切都有自己的价格和轻,大金钱可以让你付出生命的代价。你能走到最后?……游戏特色:- 压抑的气氛- 复活的噩梦- 漆黑的夜色加上静谧的夜,连鸟儿都不敢靠近该死的商场- 寻找可以帮助您离开的物品

版本:Early Access


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