indienova.com/groups/post/32755
我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题的难度呢?……这究竟是偶然还是事实呢?上图左边为人类的行为,而右边为电脑模型解决问题的行为。……总结在这篇文章中我们讨论了给不同关卡划分困难程度的方法
indienova.com/game/my-lovely-dog-adventure
游戏中,玩家将穿梭在神秘奇幻的景色中,收集闪亮的晶石,并解开人类被石化的原因,寻找解除诅咒的方法
indienova.com/groups/post/100852
但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
好游戏不怕等,让我们先来看看最近都做了哪些游戏内的新调整吧!……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……——微信公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~
indienova.com/steam/game/2600600
你也可以开展直播业务,甚至进化为一家纯粹的直播公司,发觉并雇佣主播,为他们打造直播间,探索他们擅长的直播方向……搭配他们的能力,经营一个电竞战队,以获取更高的荣誉为目标。……虽然有大量的模型需求,好在各大引擎的商店里也提供很多现成的公用素材
indienova.com/groups/post/692
有特殊操作吗?解决操作呢?……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法
indienova.com/u/nunname002
偶尔在B站直播,希望有好游戏能过一起玩B站随缘直播https://live.bilibili.com/
indienova.com/groups/post/142
求教6、把这些区域间的边找出来,然后进行连接7、删除死胡同 eastecho: 先看看这个有帮助么?……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节的变化
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