小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题的难度?……这究竟是偶然还是事实?上图左边为人类的行为,而右边为电脑模型解决问题的行为。……总结在这篇文章中我们讨论了给不同关卡划分困难程度的方法

我可爱的狗狗历险记(My Lovely Dog Adventure)

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游戏中,玩家将穿梭在神秘奇幻的景色中,收集闪亮的晶石,并解开人类被石化的原因,寻找解除诅咒的方法

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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无法前往线下站点的开发者也能够通过直播间感受线下站点的氛围,增加参与感与紧张感。……直播的时间是从 2 月 6 日早上 10 点一直到晚间,也欢迎大家通过以下直播间来围观今年各开发者们的创意……考虑到不少开发者收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂

知识体系(一):游戏是什么

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游戏是由一系列规则组成的,一个或多个主要规则,一些次要规则,具体是什么和有哪些由游戏类型和规模决定。……改变行为跟《方法论》中说过的上瘾是区别的。……那么这个虚拟环境可以通过系统工具集合里的哪些工具制造

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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好游戏不怕等,让我们先来看看最近都做了哪些游戏内的新调整吧!……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……——微信公众号:深沉之火关注我们第一时获取游戏最新资讯~

网吧进化论(Internet Cafe Evolution)

indienova.com/steam/game/2600600

你也可以开展直播业务,甚至进化为一家纯粹的直播公司,发觉并雇佣主播,为他们打造直播间,探索他们擅长的直播方向……搭配他们的能力,经营一个竞战队,以获取更高的荣誉为目标。……虽然大量的模型需求,好在各大引擎的商店里也提供很多现成的公用素材

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

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特殊操作吗?解决操作?……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法

会员:nunname002(BestSaber)

indienova.com/u/nunname002

偶尔在B站直播,希望好游戏能过一起玩B站随缘直播https://live.bilibili.com/

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

求教6、把这些区域的边找出来,然后进行连接7、删除死胡同 eastecho: 先看看这个帮助么?……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法什么见解?……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节的变化

版本:Early Access


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