uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……怎么理解?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

Nova-2N7SZc:将虚拟游戏世界搬到现实中!启迪亚新城:沙特巨资打造全球顶级游戏娱乐圣地

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启迪亚新城计划通过这一竞区,巩固沙特阿拉伯作为全球竞和游戏行业中心的地位。……启迪亚的展台分为多个部分,包括问询台、四大互动浮雕、主舞台和直播舞台。……直播舞台则为竞明星提供了一个在线上和线下观众互动的机会,使得他们的粉丝能够实时观看并参与活动。  

orochi2k:开发日志#121 狮身人面像之谜

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毕竟,狮身人面像一半是一只很大很大的猫猫。……传说,那里是一密室、一图书馆、一收容。由于我们需要找到进入黑暗金字塔的方法。……但是,也许你能发现破解的方法

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

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在游戏行业的寒冬下迎接变革游戏陀螺成立于2012年,从移动游戏初期伴随整个行业发展到现在已经了7年时……从根本出发,全力培养游戏策划人才游戏陀螺一篇文章是关于第一代游戏人刘勇老师的,他从业游戏行业22年,……游戏本身的策划是非常重要的,我们也希望在游戏策划人才培养方面带给行业一些助力,无论是在线视频还是网络直播的角度

Desura: Freedom Friday May 9th

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同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选。……同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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或许会比一点宣传→多点宣传的效果明显?……(感谢感谢,人间爱(^_^)/)关于发key和骗key网上有挺多关于骗key的文章的。……或者有人就对这个兴趣,向你问些问题?也不要指望人家都会at你

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂

消失的道路(Missing Road)

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这是一款脱逃游戏 游戏中的每个阶段前都有文字的叙述 藉由那些叙述,玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法……可能是选对了出口,或是以正确的顺序行走 不同阶段有着不同的离开方式 要如何到达下一阶段 而下一阶段是什么……按照社会价值与国家的指示走,结果

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

因为了第一次的测试,所以这结果也在意料当中的。那我究竟应该选择哪种方式?……虽然我很大可能是使用第二种方法,但不能说第一种就是错的,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种……假如用第二种方法来制作次世代游戏,估计就不现实了,因为次世代模型纹理贴图,法线贴图,高光贴图等等,每种贴图集合成大图

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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虽然变化较多,但是,如果不是赶时间,感觉其实可以做更多的动作,更多的变化整体下来,boss的AI战斗行为套路25……B站的日常开发直播会一直继续下去。……游戏开发直播间:B站地址:https://live.bilibili.com/1230350我果然不擅长做开发日志

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