游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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(三)玩家需求:从卡游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡游戏给客户带来的体验首先……、偷窃、凭空出现的大点数卡、自闭卡、基于对方点数带来点数的卡、终极体验代表着无可奈何的对局。……比如原先的看,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手有多恶心了

守卫方格(Guardian Grids)

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玩家将在普通海岛、炽热地狱、冰封雪原三种独特地图中,建造自己的防御体系,用智慧和策略抵挡怪物大军的侵袭……🎺游戏充满了惊喜感,因为所有的建筑和技能都通过随机卡获得!……玩家需要花金币购买心仪卡,并精心安排它们的使用,才能最大化战斗效果

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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规则(型系统)《Balatro》的基础规则很简单:基于德州扑克的型组合,玩家通过打出不同的型获取分数……,期间可以通过有限的弃次数来优化手,从而打出更加理想的型;在限定回合内达成目标分数,即可赢得本回合的胜利……普通的玩家可以在开局前选择不同的组和赌注来为自己设定新的挑战,以通关不同的组为目标游玩游戏;更高级的玩家

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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(一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一套卡组……卡游戏不同与RPG游戏,因为玩家需要在多个卡中有选择的培养卡,选择策略和卡组会是动态变化的

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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发起:游咖会 (一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说……,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏。……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一套卡组

皇家卡牌对决(Royal Card Clash)

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Royal Card Clash是对纸牌等经典卡游戏的全新演绎,游戏中只有您和一套扑克。……Royal Card Clash是对纸牌等经典卡游戏的全新演绎,游戏中只有您和一套扑克。……数字是您对抗皇家的攻击。尽可能高效地击溃敌人。您必须仔细思考,正确出牌,才能取得胜利

微小王国(Tiny Kingdom)

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这款迷人的卡城市建设游戏邀请你在宁静的岛屿上,通过一张张卡来塑造属于你的王国。……精心放置卡。每张卡与相邻的方块互动,创造出迷人的协同效应,扩展你王国的潜力。……解锁新的卡和机会,随着建设的推进,充分利用你的卡放置,确保你的卡组不断成长与进化

Echo of Combats

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新奇的幻想多人收集型卡游戏。 经典的游戏玩法和原创机制,动态的战斗,深刻的套创作。……独具卡收藏也许在250多张卡中,除了银牌和铜牌以外,你很幸运找到金牌!……每一回合中,你都可以增加你的实力或从套中获得额外的卡!完全控制在回合结束时,节省的法力不会消失

扫荡地牢(Sweep)

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通过巧妙结合型、贴纸和道具,打出爆发性的高额伤害。 受够了靠运气抽牌吗?……直接从组中抽取你想要的,运用智慧来组合型。……出清手,掌控回合当玩家清空手后,不仅能获得全新的回合,还能让所有伤害翻倍

CDPR 也来了!他们打算在核聚变现场和你打一局《昆特牌》

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来核聚变上打把昆特吧! 朋友,来核聚变打昆特吧 来核聚变上打把昆特吧!……“下一周”,昆特仿佛都变成了只活在梦里的卡游戏。……即使昆特已经是一个有原型的卡游戏了,想要把卡游戏做好也需要非常严格的数值基础和后续的调整,这也就是昆特花了这么长时间打造的原因

版本:Early Access


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