versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……坏处就是和我真实预想的游玩效果差别有点大,做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性

compass:【开发日志】增加了boss&技能,欢迎加群体验demo!

indienova.com/u/astray/blogread/37215

欢迎群体验,q群:1059098930本周增加了BOSS、技能、以及各种特效 欢迎群体验,q群:1059098930

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。……:懒惰,狂妄或者丢掉初心什么的。……没错,我也是参考这些了产品,当然参考不等于抄袭,借鉴不等于模仿,只是学习了它们的效果而已,这种处理手法能在短时间里得到质量不错的美术场景

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/groups/post/1552

但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个……很多时候真的就是,买过来,打开一下,玩了玩,然后就再也不想打开了,成为喜一的一员……========

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成 overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……文化输出本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

无痕殇酒:garrys mod

indienova.com/u/zyr102323/blogread/7798

也可以像个逗比一样到处捣乱,特别是游戏中含有多种有意思的模式,可以让你像一个演员一样与其他玩家斗智斗勇,总之买了这一款游戏就等于买了多款游戏

SCUM Dance pack

indienova.com/steam/game/2651750

获取这7种不同舞蹈就等于直接对《SCUM》的开发提供支持,为此你将获得额外外观物品

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以愿望单……目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容,比如新的人物,关卡,另外修复bug,不管什么情况都会修复……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

版本:Early Access


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