indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
为什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势
indienova.com/u/astray/blogread/37215
欢迎加群体验,q群:1059098930本周增加了BOSS、技能、以及各种特效 欢迎加群体验,q群:1059098930
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。……:懒惰,狂妄或者丢掉初心什么的。……没错,我也是参考这些了产品,当然参考不等于抄袭,借鉴不等于模仿,只是学习了它们的效果而已,这种处理手法能在短时间里得到质量不错的美术场景
indienova.com/groups/post/1552
但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个……很多时候真的就是,买过来,打开一下,玩了玩,然后就再也不想打开了,成为喜加一的一员……========
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……程序大大可能这里忘记加语言控件了,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功
indienova.com/u/zyr102323/blogread/7798
也可以像个逗比一样到处捣乱,特别是游戏中含有多种有意思的模式,可以让你像一个演员一样与其他玩家斗智斗勇,总之买了这一款游戏就等于买了多款游戏
indienova.com/steam/game/2651750
获取这7种不同舞蹈就等于直接对《SCUM》的开发提供支持,为此你将获得额外外观物品
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单……目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容,比如新的人物,关卡,另外修复bug,不管什么情况都会修复……如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)