【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

剑起风云之凤凰劫(Fable of the Sword)

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游戏背景:相传,凤凰为百鸟之首,周身五彩色,时时燃有火焰。……于火焚烬处,留一柄通体火红的长剑斜插入地。传说终归传说,沧海桑田,终是被人们遗忘在了时光深处。……】高翔配音导演:貌朵一把绯璃配音后期/音效制作:息泱配音:林朔:空落尽【幻世之约】安陵月:Petboy

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

十拿稳滴。……原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……如果要认真做出一个“2D版的野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样最合理的!

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

(图片来自:州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

对信息的隐喻和可视化,什么更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制怎么样?能否复用?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

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