indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927
由厦门阿帕卡工作室制作发行的2D沙盒动作冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)9月15日正式登陆……由厦门阿帕卡工作室制作发行的2D沙盒动作冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)9月15日正式登陆……对于这个问题,我们结合魔法这个主题给出了自己的答案,就是通过制作魔法这一过程来调控游戏的整体节奏,具体效果如何就等各位玩家体验后再来讨论啦
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为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了
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《RWBY:戮兽之蚀(RWBY: Grimm Eclipse)》是由制作原创动画《RWBY》的美国动画工作室……Rooster Teeth 改编制作的 RPG 游戏,该作是基于前作《RWBY:冷峻之蚀(RWBY:……平台,于 2016 年 7 月 5 日在 Steam 平台正式发售
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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《对马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的
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