自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

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4.微信小程序如果不考虑安装 App 也可选择跨平台且免安装的微信小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆……2.7常见问题Q:位图等于像素画?……没有美术基础可以

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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Q:《边缘》目前就你一个人在做?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……按照你现在公布的信息,你一个人能做得完?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

战棋三国英雄(Three Kingdoms : Hero)

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游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业的故事,美术风格为Q版卡通风格。……除了游戏内容,游戏自带简单易用的游戏开发编辑器,游戏版本完成后会开放给玩家使用,就算是没有游戏开发经验的人也可以使用编辑器制作自己喜欢的关卡……战棋三国英雄微信公众号:DreamersStudioQQ群:1046628419

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……,后面两雪山与火山的场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格,经过多次沟通,确定下来由我勾勒出大致场景草图交与……完成demo想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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总的来说,我们一般会在第一个图片框处展示饮品的主要原料,两张图片则更偏向随机一些。……Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写?……Q:那么接下来我们能期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

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总的来说,我们一般会在第一个图片框处展示饮品的主要原料,两张图片则更偏向随机一些。……Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写?……Q:那么接下来我们能期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:在您接下来的作品中,您会对哪些方面进行改善?……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的?……Q:感谢您的游戏帮我戒掉酒精,稳定情绪。可以问问您开发游戏中最困难的部分是什么

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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“我们就是热衷于游戏开发”Q:您好,可以请您先做个自我介绍?……用取材中国的故事,展现最真实的动作游戏Q可以简单介绍下你们的新游戏?A:当然。……Q可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻的事

Aquarist - Arctic DLC

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创建一个解冻室,使用特殊的烘干机,或将冰块放入特殊的加热室——独特的鱼类和物品将从中诞生!……🧊➡️🐠您可以将找到的鱼放入全新的北极水族箱中——借助特殊的冷却装置,您将为它们提供接近零度的理想环境……🏪您能接受在冰封虚空中生存的挑战,并发现所有被困在冰层中的鱼类

Viper:20210.11.13更新建筑第二个

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29744

整个制作下来,感觉建筑还是做成分体式的比较好。…….-3等几个部分可以分开独立成模型,也可以组合搭建成集合。……难道4096。。。。窗户的玻璃部分,打算尝试做成另一个材质球。计划是比较Q多风格,所以不太想做旧

版本:Early Access


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