indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,一定会有确定的结果(包括以一定规则进行随机,也是确定的结果……比如万智牌刚出的这张牌。完全可以只写“倾曳追溯”四个字就够了,但是还是为这两个关键字加上了注释。……即使是恶魔城诞生的1989年,电子游戏的少年期,玩家们也对此感到不能理解
indienova.com/game/football-drama
由生活选择和游戏结果所决定的牌库构筑◎ 荒谬的卡牌 关于当今足球最疯狂的方方面面 ◎ 所经历的每场比赛均配有带插图的完整日志……比赛的基础机制非常复杂,例如它不仅考虑了两支球队的力量维度,还考虑了天气、主场/客场、当前赛事结果和士气……这只是一款半线性的叙事游戏,而叙事与冠军赛结果相互作用
indienova.com/u/longtime/blogread/37912
但目前还不知道这个改动结果如何。……按下某个按钮不再得到相同的结果,因此结果不再可预测,控制感也会丧失。……我简化为玩家单击鼠标左键,就会出牌,但这也带来了负面结果,很多玩家第一直觉是点击卡牌会让他们看到卡牌的详细描述
indienova.com/game/spartan-vr
◎ 脚踏赫尔墨斯的翼靴,如鸟儿般自由飞翔!
indienova.com/game/fish-hero
前方的路漫漫,你最好穿上你的大鱼靴,无论是否有朋友一起,开始攀登吧!
indienova.com/game/dance-on-broadway
游戏只需要一个单一的 Wii 遥控器并支持四人游戏
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929
ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校,在世界游戏动画市场的核心城市巴黎……- 2020年Figaro Étudiant排名电子游戏领域院校排名第二- 2018年L’ Étudiant……录取结果通知:在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况
indienova.com/groups/post/99861
发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校……- 2020年Figaro Étudiant排名电子游戏领域院校排名第二- 2018年L’ Étudiant……录取结果通知:在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况
indienova.com/groups/post/99862
发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校……- 2020年Figaro Étudiant排名电子游戏领域院校排名第二- 2018年L’ Étudiant……录取结果通知:在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况
indienova.com/steam/game/3458600
【适合的人】・喜欢通过构筑牌组自己打造“胜利路线”的玩家・希望每回合的决策都能对结果产生实质影响的玩家……📖 卡牌背后的故事通过卡牌与道具中的背景文本,逐步揭开忍者们的过往与命运。……游戏流程探索随机生成的地图,遭遇战斗与事件运用卡牌进行策略战斗,击败敌人获得新卡牌、装备与道具,持续强化卡组在
版本:Early Access
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