小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

首款改编自《Age of Sigmar》这一暗黑幻想宇宙桌游的战略电子游戏。……◎ 首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

信息反馈(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:怪与防守(上)第十三期:怪与防守……如果正在阅读本文的你对制作魔兽地图有想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系……电子邮箱地址:warcraft3worldedit#service.netease.com(#替换为@

Resynth(Resynth)

indienova.com/steam/game/819960

由你制作音乐:对模拟合成器和重低音的层叠式循环进行混音。……音乐库:72个益智关卡,代表72种独特的电子节奏。……团队Polyphonic LP制作的游戏探索了音乐与电子游戏之间的界限

Resynth(Resynth)

indienova.com/game/resynth

◎ 由你制作音乐:对模拟合成器和重低音的层叠式循环进行混音。……◎ 音乐库:72 个益智关卡,代表 72 种独特的电子节奏。……团队Polyphonic LP 制作的游戏探索了音乐与电子游戏之间的界限

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

indienova.com/steam/game/2552410

他参考FPS的Montage,制作了快速闪过多部动画名场面的影片,不料在偶然间制作出了让人兴奋的电子药品……MAD影片为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品。……“利用电子药品来牟取暴利”凛提出了这样的生财之道

奇亿音乐:浅析音乐对现代社会的影响

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25558

由于电子技术的发展较好的解决了音乐音响的问题,因此,音乐家就可以创造性的利用电子音乐技术来制作音乐。……以前录制音乐主要是通过乐队的现场演奏来完成的,对乐队的排练和乐队录音技术以及环境噪音的控制成了录音好坏的主要因素,到了电子音乐时代……,出现了电子音色和传统乐器音色并存的局面,作品中有些声部可以由电子设备演奏的音乐来代替,甚至出现了完全用电子音色制作成的音乐作品

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)