POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……这在某种程度上也刺激了玩家间的相互竞争,也就是常说的“喜一”。……因此即使不怎么了解外语,也可以尽情享受游戏所带来的乐趣

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算

复古小工具(Retro Gadgets)

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沉浸在建造、焊接、编码与定制化的世界中,在惬意的工作台前享受创造电子装置的过程。……打印贴纸并用镊子张贴。使用磁铁连接不同部位。转动把手,按下按钮,拨动开关。……绘制、打印并贴上你的独家贴纸。或者直接上传专业感十足的商标!

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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如果想学会怎么玩《吃豆人》,你只要亲自去玩上几局,就能自然而然地理解,这是因为电子游戏能对你的输入进行实时反馈……在制作 《时空幻境》(Braid)关卡的过程中,他发现,要让一个关卡达到最佳效果,那个关卡最终往往是“……《见证者》(The Witness)是 Jonathan Blow 制作的第二款知名游戏,在这个解谜游戏中

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅……357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

如果你想学会怎么玩吃豆人,你只要亲自去玩上几局,就能自然而然地理解,这是因为电子游戏能对你的输入进行实时的反馈……在制作 Braid(《时空幻境》)的关卡的过程中,他发现一个关卡要达到最佳效果的话,那个关卡最终往往是……The Witness(《见证者》)是 Jonathan Blow 制作的第二款知名游戏,在这个解谜游戏中

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止的经过。……流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程”的一部分点子。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

航空管理者(Aviation Manager)

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选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻。……时刻为每条航线配置时刻,当达到特定时间时,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班。……关于作者游戏由个人业余制作,有意见或者建议的玩家可通过评论留言

版本:Early Access


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